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[转帖] 版号重启给游戏企业续上了一条命,但接下来的路仍然难走

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发表于 2022-4-13 22:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

       版号重启给游戏企业续上了一条命,但接下来的路仍然难走  文/王毓婵  编辑/乔芊

  行走在黑夜里的中国游戏从业者终于看到了曙光。

  11日下午,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共45款游戏获得了版号,其中包含5款客户端游戏,39款移动游戏和1款Switch游戏机产品。

  在这之前,国家新闻出版署已经有将近9个月没有释放过新的游戏版号,也没有对暂停发表过任何官方解释。对于很多游戏从业者来说,4月11日的好消息完全在意料之外。据36氪了解,今年3月时,还有多位头部游戏公司做好了“一整年不发版号”的预案。

  久旱逢甘霖,心动网络董事长黄一孟在朋友圈发言称,“终于有版号了,喜极而泣”。该公司运营的游戏《派对之星》正在首批过审名单之列。与之同在一张名单上的《剑网3缘起》则是在开发小组的微博大方拿出一万元现金抽奖,与玩家们共同庆贺。

  本次的游戏版号过审名单中,有A股上市公司三七互娱运营的《梦想大航海》、吉比特运营的《塔猎手》、游族网络运营的《少年三国志:口袋战役》、恺英网络旗下的《龙腾传奇》《前进之路》等,也有港股上市公司创梦天地的《小心火烛》、心动公司的《派对之星》,还有由小型工作室创作的独立游戏《陶艺大师》等。但却没有两大游戏巨头腾讯和网易的游戏。

  相比上一次版号发放,2021年7月过审了87款游戏,而这一次只有45款游戏。如同行业所猜测的那样,版号重启后审核标准会更加严格。

  2018年,国家新闻出版署也曾有整整9个月暂停发放版号,重启后过审游戏数目相比之前大大减少。2019年过审了1570款游戏,2020年缩减到1405个,而2021年仅有755个。未来版号或将仍为稀缺资源。

  对于游戏行业来说,虽然版号重启对于市场情绪有修复作用,但它并不是一段艰难整肃的结束,而是未来更长一段时间里严格审查的开始。

  漫长的等待与黎明前的死亡

  2021年12月25日,独立游戏制作人@AZGames在B站发布了一条视频,名为《没有游戏版号的477天,绷不住了》。这条视频讲述了他制作的游戏《陶艺大师》长达477天的艰难送审经历,并在B站获得了134.4万播放量。

  幸运的是,在又等了三个半月之后,《陶艺大师》成功跻身4月的首批过审游戏之列。

  “快来个人掐我一下,不是在做梦吧……”@AZGames在B动态上写道:“感谢大家的支持和陪伴,历时将近两年终于拿到版号了!”

  但《陶艺大师》只是非常稀有的幸运儿之一,大量的小型游戏工作室死在了黎明之前。天眼查数据显示,从2021年7月至2022年4月11日,有2.2万家游戏相关公司注销,51.5%注册资本在1000万元以下。对比之下,在版号正常发放的2020年,全年游戏公司注销为1.8万家。

  稍有财力的游戏公司虽不至于彻底关门,但砍项目、裁员也是常事。今年2月,据红星资本局报道,有内部人员证实,网易、莉莉丝、IGG等游戏公司都出现了砍掉自研项目或裁员的情况。

  寒冬之后,行业集中度必然提升,缺少了新的活水,版号库存量大的头部游戏公司“强者恒强”。2019-2021年,腾讯分别获得32/16/9个版号,且在2021年的9款过审游戏中,7款来自进口,知名度普遍较高,如《英雄联盟手游》《哆啦A梦牧场物语》,国内原生游戏仅有2款。网易的情形与此类似。

  当一家游戏公司处于“旧游戏已经上线,新游戏尚在开发期”的状态时,版号暂停几乎算是一种利好,因为它可以隔绝对手,大大延长游戏的生命周期。过去几个月,腾讯旗下的《王者荣耀》《和平精英》,网易手中《梦幻西游》《阴阳师》系列均通过持续运营托起了公司基本盘。

  2021年,我们没看到能摇撼老游戏地位的新爆款出现。全球手游市场内购收入排名前三的游戏均出自中国公司,且都是发布一年以上的老游戏——分别为腾讯旗下的《PUBGmobile》(合并《和平精英》收入)《王者荣耀》和米哈游旗下的《原神》。

  当然,覆巢之下焉有完卵。游戏大厂的抗风险能力虽相对更强,但利润也同样受到了沉重打击。2021年全年,腾讯净利润(Non-IFRS)同比仅微增1%,是近十年来公司净利增幅最低的一年。净利率的下滑与游戏、广告两大业务的收缩直接相关。四季度,低利润的金融科技及企服业务收入,首次超越了腾讯高利润的网络游戏板块。

  出海仍将是必然趋势

  受国内游戏版号发放收紧影响,去年下半年开始,游戏企业出海的紧迫性陡升。

  腾讯将《王者荣耀》海外版ArenaofValor升级为重要的战略级项目,投放预算也翻倍提升。天美工作室群与光子工作室群也在海外多地成立了新的自研工作室。腾讯的目标是,海外市场的收入要占到游戏总收入的50%。

  网易CEO丁磊则发布了“召集令”,计划收集全球游戏人才,加速开拓海外市场。字节跳动则是花近50亿元全资收购了沐瞳科技,后者的MobileLegends一直在东南亚市场压制着《王者荣耀》海外版。

  根据中国音数协游戏工委报告,2021年,中国自研手游出海规模180亿美元,同比增长16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移动游戏发行商中23.4%来自于中国,同比增长3.6%。

  如今版号虽然重新开启发放,但对未来审核标准趋严的担忧仍然存在。多家券商分析师认为,中国游戏企业出海的大趋势并不会改变。

  另外,政策因素只是游戏企业大规模出海的原因之一。从市场层面来说,国内手游市场也已面临红海的激烈竞争,急需新的流量池。

  简单来说,国内市场的游戏用户红利已经基本摸到了天花板。游戏工委的数据显示,2021年,中国移动游戏用户渗透率接近100%。去年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比仅微微增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而去年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大。

  而同时,去年出海游戏的收入增速(16.6%)大大高于国内总体水平(6.51%)。从需求端来看,海外移动游戏市场空间是国内移动游戏市场两倍体量,相比中国手游玩家渗透率70%的水平,2021年欧美主要市场手游玩家渗透率仅为40-50%左右,海外手游渗透率和付费仍有较大提升空间。

  总之,版号重启对于已经窒息许久的国内游戏企业来说,是一口救命的新鲜空气,但它的含氧量也很稀薄。未来不出意外,会有更多完全为海外市场设计和打造的游戏诞生,而一场新的厮杀将在异域市场展开。(来源:36氪)
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